Yöstäjä ry:n etusivulle
Sanataidepajojen etusivulle
Sanataidepajojen etusivulle
Sanataidepajojen etusivulle
SANATAIDEKOULU
VAKITUISET PAJAT
OPETTAJAT
TILAA SANATAIDEPAJA
KIRJAVINKKEJÄ
LINKKEJÄ
SANATAIDEHARJOITUKSIA
RUNOROBOTTI & TARINAKONE
NETTILEHTI
OTA YHTEYTTÄ

Nettilehti

>Takaisin nettilehteen

Liveroolipeli Seårhyv

Roolipelin luonut Tesoman sanataidepaja

Pelin idea: Veriviholliset etsivät toisiaan (äänestetty oppilaiden ideoista). Örkit kapinoivat heitä syrjiviä haltioita vastaan ja yrittävät kidnapata haltioilta kauniiksi tekeviä rutsinmunia.

Pelin laji: henkilöiden juoniin ja suhteisiin keskittyvä fantasiapeli (äänestetty lajeista toiminta-, henkilö- tai maailmapainotteinen kauhu-, fantasia-, tai scifipeli).

Missä tapahtuu: Maailman on Seårhyv, tapahtumat sijoittuvat suurkaupunki Pykiin, sammalkukkametsään (1000 hevosenmittaa Pykistä), Örkkilään (5000 km Pykistä) ja Luostari Redwalliin (Mörffin valtameren takana). Maailmassa puhutaan haltija- ja yleiskieltä.

Olentolajit ja niiden suhteet:
Haltiat
· Taikavoimia * (tuli-, näkymättömyys- ja muodonmuutostaiat)
· Yhteinen kieli pikkunisäkkäiden ja yksisarvisten kanssa (lauseet alkavat sanalla peili)
· Ystäviä yksisarvisten kanssa: on olemassa myös haltijoiden ja yksisarvisten risteytyksiä.

Yksisarviset
· Taistelijoita >
· Yhteinen kieli pikkunisäkkäiden ja haltijoiden kanssa, ystäviä haltijoiden kanssa

Puunuket
· Hyvin voimakkaita #
· Jahtaavat ihmissusia

Örkit
· Hyvin voimakkaita #

Pikkunisäkkäät
· Taitavia käsistään (osaavat valmistaa taidokkaita esineitä, esim. kutoa pyydystysverkkoja) ¤
· Yhteinen kieli haltijoiden ja yksisarvisten kanssa
· Pelkäävät ihmissusia

Ihmissudet
· Taiteellisesti lahjakkaita (musiikki, kuvataide, kirjallisuus, teatteri, tanssi…) ~
· Jahtaavat pikkunisäkkäitä, pelkäävät puunukkeja

Picassohirviöt
· Ruumiinosat sekaisin
· Taikavoimia * (lennätys-, aika-, suojakupu- ja energian imu –taiat)

Tavoitelluimmat taikaesineet:
· Superaivot, joita säilytetään lasivitriinissä. Niiden haltia voittaa kaikki taistelut.
· Rutsinmunat, jotka rumentavat haltijat ja saavat örkit näyttämään kauniimmalta.

Ongelma–ratkaisu-malli: Jos yrittää saada haltuunsa rutsinmunan, voi kysyä neuvoa pikkunisäkkäiltä tai pyytää apua yksisarvisilta. Ne voivat kieltäytyä, kavaltaa liittolaisensa, valehdella, taipua suostutteluun, vaatia vastapalveluksia tai lahjoja jne… Keksi lisää!

Hahmot

Julkiset tiedot

Nimi: Tähtisilmä Viherorava
Ikä: 14
Laji: orava
Sukupuoli: tyttö
Ulkonäkö: ruskea, sinivihreät silmät
Silmiinpistävä luonteenpiirre: tahtoo taistella hyvän puolesta
Kotoisin: Redwallin luostarista

______________________________________
Salaiset tiedot

Luonne: tahtoo taistella kuolemaansa asti hyvän puolesta. Pitää sotavarustustaan aina mukana.
Tavoitteet: hävittää paha maailmasta.
Pelot: pelkää menettävänsä läheisiään tulevassa suuressa sodassa.
Oma ongelma: yksi örkeistä on hänelle sukua.
Omituisuus: aina iltaisin kun muut nukkuvat, tähtisilmä lähteet merelle ja juttelee kuulle.
Miksi on tapahtumapaikalla: asuu siellä.
Miten liittyy örkkien kapinaan? On örkkien verivihollinen.


Vahvuudet ja heikkoudet (asteikolla 1-5):

Liikkuminen 5
Voima 3 ½
Tiedot 2
Kädentaidot 5
Miten tulee toimeen toisten kanssa 5

_____________________________________________________________
Erittäin salaiset tiedot

Millaisia keinoja hahmolla on päästä tavoitteeseensa?
Kokoaa armeijaa suurta sotaa varten. Haluaa mahdollisimman hyviä sotilaita. Kantaa aseita mukanaan ja etsii vihollisiaan.

Millaisia esteitä hän saattaa kohdata?
Jotkut armeijaan liittyneet voivat olla kavaltajia.

Millaisin keinoin näistä esteistä voisi selviytyä?
Rakentamalla valheenpaljastuskoneen.

Mitä tapahtuu, jos hahmo saavuttaa tavoitteensa?
Paha poistuu maailmasta.

Entä jos hahmo epäonnistuu tavoitteessaan?
Hyvä poistuu maailmasta.

_____________________________________________________________________________
Hahmon tausta


Perhesuhteet
Yksi sisko (Leelia Viherorava), äiti ja isä.

Ystävyyssuhteet
Leluz, Miluz, Hannos ja Muratti

Mitä katuu?
Että putosi pienenä puusta ja hänen kuulonsa heikkeni

Mistä on ylpeä?
Taidoistaan.

Onnistumisia?
Onnistui kutomaan hyvin ensimmäisen verkkonsa neljävuotiaana.

Epäonnistumisia?
Ei onnistunut tappamaan verivihollistaan kaksi vuotta sitten.

Onnellisin tai kipein muisto?
Se kun hänen pikkusiskonsa Leelia syntyi.

Muisto peliä edeltävältä päivältä:

”Ne hyökkäävät! Swartt Kuusikynsi ja hänen hilleriarmeijansa”, huusin nukkuville vanhemmilleni. ”Ne tulevat!”

Heräsin hikisenä omasta havusängystäni ja huokaisin helpotuksesta. Nousin ja kävelin keittiöön. Kauhistuin, sillä isäni katsoi telkkarista curl8ingia ja tilanne oli 8-6, Seårhyv häviöllä. No, loppujen lopuksi voitimme kuitenkin. Hypin ystävälleni Craclynille ja kävelimme rannalle. ”Ne tulevat! Huusin. Nyt Swarttin armeija saapui. Sota on alkanut!

Vilja

*****************************************************************************

Julkiset tiedot

Nimi: Craklyn Orava
Ikä: 12
Laji: orava
Sukupuoli: tyttö
Ulkonäkö: punaruskea turkki, tuuhea pörröhäntä
Silmiinpistävä luonteenpiirre: äkkipikainen
Kotoisin: Redwallin luostarista

______________________________________
Salaiset tiedot

Luonne: äkkipikainen (suuttuu liian hitaista reflekseistä), hyvä ratkaisemaan arvoituksia (ratkaissut viimeksi arvoituksen laulusta, jossa puhutaan kriikunoista).
Tavoitteet: etsii kuutta helmeä ja yrittää saada örkit luopumaan suunniltelmistaan lahjomalla heidät helmillä.
Pelot: redwallilaisten tai sammalkukkametsäläisten kuolema.
Oma ongelma: ei keksi mitenkään, miten saisi örkit luopumaan suunnitelmistaan.
Omituisuus: osaa ratkoa lähes kaikki arvoitukset.
Miksi on tapahtumapaikalla? Koska lähes kaikki redwallilaset menevät sinne.
Miten liittyy örkkien kapinaan? Koska örkit ovat redwallilaisten vihollisia.

_____________________________________________________________
Erittäin salaiset tiedot

Millaisia keinoja hahmolla on päästä tavoitteeseensa?
Toivoo, että örkit suostuvat vaihtamaan suunnitelmiaan.

Millaisia esteitä hän saattaa kohdata?
Örkit eivät suostu.

Millaisin keinoin näistä esteistä voisi selviytyä?
Keksii jotain muuta, millä örkit voi lahjoa.

Mitä tapahtuu, jos hahmo saavuttaa tavoitteensa?
Rutsinmunat pelastuvat.

Entä jos hahmo epäonnistuu tavoitteessaan?
Örkit saavat rutsinmunat.

_____________________________________________________________________________
Hahmon tausta

Shde muihin lajeihin
Muihin pikkunisäkkäisiin hyvät välit, myös haltioihin ja yksisarvisiin. Muihin huonot.

Perhesuhteet
Perhettä ei ole.

Ystävyyssuhteet
Tähtisilmä Viherorava on paras kaveri.

Mistä on ylpeä?
Kuuden helmen löytämisestä.

Onnistumisia?
Löysi kuusi helmeä.

Anna-Maria

*****************************************************************************


Julkiset tiedot

Nimi: Lady Lucifer
Ikä: 666
Laji: vampyyrihaltia
Sukupuoli: nainen
Ulkonäkö: mustat hiukset, violetit silmät, valkoinen iho ja suippokorvat, pitkät kynnet, pieni koko.
Asu: musta, hupullinen viitta, mustat kengät…
Silmiinpistävä luonteenpiirre: Hiljainen, yksinään viihtyvä. Ei oleskele mielellään auringonvalossa.
Ammatti: viikatemies
Kotoisin: Örkkilästä.

______________________________________
Salaiset tiedot

Luonne: hellyydenkipeä, utelias, ujo/vilkas (riippuu tilanteesta)
Tavoitteet: etsiä ystäviä ja löytää itsensä sekä kadonnut pikkusiskonsa.
Pelot: läheisten, kuten rakkaan Krisfix-veljen katoaminen.
Oma ongelma: ei usko itseensä, ei anna itsensä luottaa mihinkään tai kehenkään.
Omituisuus: istuu täydenkuun aikaan yön hereillä, keräilee ruusuja ja mustia vaatteita, kirjoittaa runoja.
Miksi on tapahtumapaikalla? Yrittää selvittää, millä puolella on.
Miten liittyy örkkien kapinaan? Nauraa vierestä.


Vahvuudet ja heikkoudet (asteikolla 1-5):

Liikkuminen 4
Voima 3
Tiedot 4
Kädentaidot 4
Miten tulee toimeen toisten kanssa 4

_____________________________________________________________


Erittäin salaiset tiedot

Millaisia keinoja hahmolla on päästä tavoitteeseensa?
Lady on valmis tekemään mitä vain saadakseen pikkusiskonsa takaisin ja saadakseen oikeita ystäviä.

Millaisia esteitä hän saattaa kohdata?
Umpikujia, joissa hänen täytyy tehdä vaikeita päätöksiä. Myös Ladyn hajamielisyys saattaa tuottaa ongelmia.

Millaisin keinoin näistä esteistä voisi selviytyä?
Jonkun vieraan, ystävällisen ihmisen kanssa.

Mitä tapahtuu, jos hahmo saavuttaa tavoitteensa?
Hänen elämänlaatunsa luultavasti paranee, ja hänen ainainen pessimisti -asenteensa vaihtuu toiseen.

Entä jos hahmo epäonnistuu tavoitteessaan?
Hän luultavasti murtuisi täysin ja muuttaisi jonnekin kauuuuaaas pois unohtaakseen kaiken entisen.

_____________________________________________________________________________
Hahmon tausta

Suhde muihin lajeihin ja pelin ideaan.
Tuntee monia mukavia örkkejä, joiden takia voisi asettua niiden puolelle. Ei pidä esim. puunukeista ollenkaan.

Perhesuhteet
Äidin olinpaikasta ei tietoakaan, isä kuollut. Asuu yksin, nykyään veljensä kanssa.

Ystävyyssuhteet
Ei omista kovinkaan montaa tosiystävää.

Mitä katuu?
Ettei pitänyt pikkusiskoaan tarpeeksi hyvin silmällä ja ettei juossut äitinsä perään kun tämä lähti.

Mistä on ylpeä?
Siitä, että on selvinnyt tähän pisteeseen vaikeasta menneisyydestään huolimatta. (Että on vahva, noin henkisesti.)

Onnistumisia?
Onnistui piilottamaan veljensä täpärästi silloin kuin ihmissudet tappoivat hänen isänsä.

Epäonnistumisia?
Olisi saanut hyvän vihjeen sisarensa olinpaikasta, mutta pilasi pessimistisellä luonteellaan koko jutun.

Onnellisin tai kipein muisto?

Juoksin Kristixin käsi kädessäni metsään minkä jaksoin. Piilotin Kristixin kallioluolaan ja jatkoin juoksemista. Kuulin koko ajan korvissani huutoa ja tappotaikojen vinguntaa. Lopulta pysähdyin ja näin takanani verestä sotkeutuneen ihmissuden, jonka jaloissa lojui ruumis. Huusin ihmissudelle ja itkin. Ihmissusi kääntyi ja käveli pois isän kuollut ruumis mukanaan.

Muisto peliä edeltävältä päivältä:

Heräsin jostain erittäin kosteasta paikasta. Tarkempi silmäily kertoi, että olin jonkinnäköisellä suolla, vanhan, kivisen sillan alla. Kello oli luultavasti kuuden paikkeilla, koska oli vielä hämärää. Kömmin ylös ja revin märän viitan päältäni ja heitin sen olalleni. Astuin pois sillan alta ja katselin ympärilleni; vallan autiota. Hieroin päätäni ja tunsin kuhmun takaraivossani. Kirottu yksisarvinen.
Hetken ihmeteltyäni lähdin tarpomaan suon läpi metsän reunaan, josta kajasti valoa. Tuhahdin turhautuneena, kun jalkani upposivat suohon, useastikin. Kuhmua takaraivossani särki koko ajan enemmän.
Tultuani metsän laitaan näin edessäni jonkinlaisen leirin, jossa parveili kymmeniä puunukkeja. Minua puistatti. Hiivin hitaasti kaikkein virallisimman näköisen teltan luokse ja kurkistin pienestä reiästä sisään. Sitten pimeni.
Heräsin suureen hälinään. Ympärilläni pyöri paljon väkeä, joka yritti selvästi keksiä, mitä tehdä minulle. Kukaan ei huomannut, kun nousin ylös ja pakenin vaivihkaa ulos avoimesta teltanovesta. Tyhmiä nuo puunuket, ajattelin ja naurahdin.
Lopun päivää samosin suon ja metsän läpi löytääkseni edes jotain merkkiä asutuksesta. Viimein saavuin risteykseen, joka kertoi minun olevan aivan lähellä Pykiä. Pääsin kotiin Kristixin luokse vasta iltamyöhällä. Minua kismitti, etten ollut saanut mitään uutta selville, vain kaksi kiusallisesti vihlovaa kuhmua.

Pipsa

*****************************************************************************


Julkiset tiedot

Nimi: Hannos
Ikä: 18
Laji: haltia
Ammatti: lento-opettaja
Sukupuoli: tyttö
Ulkonäkö: kaunis
Silmiinpistävä luonteenpiirre: iloinen
Kotoisin: Pykistä, asuu siellä

______________________________________
Salaiset tiedot

Tavoitteet: päästä Sammalkukkametsään, koska se on niin kaunis.
Pelot: pelkää ihmissusia.
Miksi on tapahtumapaikalla? Örkit pyytävät.
Miten liittyy örkkien kapinaan? Pelasti piennisäkkään: antoi sille kyvyn lentää silloin kun örkit yrittivät vangita heidät Pykin vieressä.


Vahvuudet ja heikkoudet:

Liikkuminen: kävelee ja lentää
Voima: taitava lentäjä (voi lentää niin kauan kuin haluaa)
Tiedot: tuntee hyvin yksisarviset
Kädentaidot: osaa ommella
Miten tulee toimeen toisten kanssa: todella hyvin

_____________________________________________________________
Erittäin salaiset tiedot

Millaisia keinoja hahmolla on päästä tavoitteeseensa?
Hän aikoo taikoa sammalkukkametsän näkymättömän portin auki ja lentää sinne asti.

Millaisia esteitä hän saattaa kohdata?
Ilkeän haltian, joka asuu sammalkukkametsän vieressä.

Millaisin keinoin näistä esteistä voisi selviytyä?
Olemalla hyvin hiljaa.

Mitä tapahtuu, jos hahmo saavuttaa tavoitteensa?
Hän ostaa palkkioksi itselleen toisen yksisarvisen.

Entä jos hahmo epäonnistuu tavoitteessaan?
Hän yrittää uudelleen uudesta paikasta.

_____________________________________________________________________________

Hahmon tausta


Perhesuhteet
Sata sisarta, äiti ja isä.

Ystävyyssuhteet
Leluz, Miluz ja Tähtisilmä Viherorava

Mitä katuu?
Sitä että epäonnistui lentämisessä toisissa lentokokeissa.

Mistä on ylpeä?
Siitä että sai ensimmäisen oman yksisarvisensa 6-vuotiaana.

Onnistumisia?
Onnistui ensimmäisessä lentokokeessaan ja kaikissa muissakin lentokokeissa, mutta ei toisessa.

Epäonnistumisia?
Epäonnistui toisessa lentokokeessa.


*****************************************************************************

Julkiset tiedot

Nimi: Miluz
Ikä: 10 000
Laji: haltia
Sukupuoli: tyttö
Ulkonäkö: pitkä, musta tukka,
Aseet: taikasauva
Silmiinpistävä luonteenpiirre: iloisuus

______________________________________
Salaiset tiedot

Luonne: iloinen
Tavoitteet: yrittää lopettaa örkkien sodan ja palauttaa rauhan tuhoamalla rutsinmunat.
Omituisuus: puhuu pissiskieltä (ihq daa = ihanaa, lol =naurattaa hirveesti!, Daa = ei mitään erikoista tarkoitusta sanalle)
Miten liittyy örkkien kapinaan? Koska haluaa auttaa.
_____________________________________________________________
Erittäin salaiset tiedot

Millaisia keinoja hahmolla on päästä tavoitteeseensa?
Tuhoamalla rutsinmunat.

Millaisia esteitä hän saattaa kohdata?
Taikalasia olevan vitriinin sekä örkkejä.

Millaisin keinoin näistä esteistä voisi selviytyä?
Taikalasin särkemiseen voisi pyytää yksisarviselta apua. Örkit voi yrittää myös kaataa!

Mitä tapahtuu, jos hahmo saavuttaa tavoitteensa?
Maailma on pelastunut!

Entä jos hahmo epäonnistuu tavoitteessaan?
Örkit keksivät ennemmin tai myöhemmin, miten taikalasi rikotaan… Arvaat, mitä tapahtuu.

_____________________________________________________________________________
Hahmon tausta


Perhesuhteet
Sisko Leluz

Ystävyyssuhteet
Tähtisilmä Viherorava, Hannos

Mitä katuu?
Sitä, että on pannut rutsinmunan lasivitriiniin (sieltä se on helppo napata!!)

Mistä on ylpeä?
Hänen ja Leluzin yhteisistä saavutuksista.

Onnistumisia?
Niitä on liian monta sanottavaksi *röyhistää rintaansa*

Epäonnistumisia?
Ei oo!

Onnellisin tai kipein muisto?
Kun ostin Nalle Puh –pehmolelun!


Muisto peliä edeltävältä päivältä:

Minä heräsin siihen, että Leluz huusi: ”herätys Miluz, kello on jo puoli kahdeksan!!!! Huusin takaisin: ” eikä kun kolme aamulla!! Hyvää yötä!!” sanoin ja aloin kuorsata Antti Tuiskun tahtiin, jotta hän häipyisi. Mutta ei, hän loitsi ISON!! sangollisen kylmää vettä. Ja sitten hän kaatoi sen päälleni!! Voi Picassohirviö!! Hrr!! Et tee tuota seuraavalla kerralla! Ja sitten kuivatin itseni höyryloitsulla. Sen jälkeen menin aamiaiselle. En viitsinyt mennä suihkuun, koska olin laittanut meikit.. En halua, että ne leviävät! Sitten juoksin 20 kilometriä, jotta pysyisin laihana. Sitten minä kävin hakemassa siipeni varastosta. Äiti luulee, että minä en enää tarvitse niitä, mutta kun ne ovat NIIN kauniit.. Lopulta äiti luovutti ja antoi ne minulle. Jihuu!!


Milla

*****************************************************************************

Julkiset tiedot

Nimi: Chili
Ikä: 20
Laji: haltia
Sukupuoli: tyttö
Ammatti: tarjoilijana ravintolassa.
Asu: modernit vaatteet (roomalaisneidon tooga).
Asuu: Pykissä.
______________________________________
Salaiset tiedot

Luonne: inhoaa kaksostaan, koska hän näyttää hänen mielestään liian samanlaiselta.
Pelkää: kärpäsiä, koska pikkuisena jokin kärpänen ”tappoi” hänen nukkensa.
Ongelma: saa aina potkut työpaikoistaan.
Tavoitteet: hänen salainen tehtävänsä on sada superaivot, että hän voittaisi kaikki taistelut potkuja vastaan.
Omituisuus: muuttuu rutsinmunan takia hirveäksi.
Miten liittyy örkkien kapinaan? Osallistuu kapinaan, koska hänellä ei ole muuta tekemistä.
_____________________________________________________________
Erittäin salaiset tiedot

Millaisia keinoja hahmolla on päästä tavoitteeseensa?
Ei mitään. Yrittää keksiä niitä keinoja.

Millaisia esteitä hän saattaa kohdata?
Kauheaksi muuttuminen ja kärpästen kohtaaminen.

Millaisin keinoin näistä esteistä voisi selviytyä?
Mennä kapinaan mukaan ja lopettaa pelkääminen.

Mitä tapahtuu, jos hahmo saavuttaa tavoitteensa?
Hän on very onnellinen.

Entä jos hahmo epäonnistuu tavoitteessaan?
Hän pillittää tunnin.

_____________________________________________________________________________
Hahmon tausta

Perhesuhteet
Todella surkeat! (Erityisesti kaksosensa kanssa!)

Ystävyyssuhteet
Ystävyyssuhteet hyvät melkein kaikkien haltioiden ystävien kanssa, myös haltioiden kanssa.

Mitä katuu?
Katuu todella paljon tyhmyyksiään töissä, joista hän on saanut potkut.

Mistä on ylpeä?
On ylpeä siitä, että hänellä on paljon ystäviä.

Onnistumisia?
Aiheuttaa monia riitoja kaksosensa kanssa.

Epäonnistumisia?
Potkut (on työtön parhaillaan).

Onnellisin tai kipein muisto?
Minä valmistuin Örkkilän lukiosta. Minä olin koulun paras oppilas (tai luulin niin). Sitten joku örkki sai ”koulun paras oppilas” –palkinnon. Arvaa inhottiko!? Siitä lähtien olen halunnut tavata hänet ja kostaa juksauksen (Luulin, että hän juksasi saadakseen palkinnon).


Muisto peliä edeltävältä päivältä:

Heräsin valkoisessa vuoteessani. Kello oli kuusi. Menin ikkunalle katsomaa ilma. Oli sateista. Astelin alas aamiaiselle. Söin salaattivoileivän ja lasin maitoa. Kinastelin sen jälkeen kaksoissisareni kanssa. Lopulta puin vaatteen ja menin ulos. Haistelin suurkaupunki Pykin saasteista ilmaa. Menin Pikku-kiskalle ostamaan rakasta Chiliä. Lopulta menin taas sisälle kiusaamaan jälleen tyhmää systeriäni. Taioin hänet aluksi sammakoksi. Lopulta pitkän suostuttelun jälkeen hän maksoi 2000 pulia. Muutin hänet takaisin. Katsoin kelloa. Kauhistus! Se oli viittä vaille kaksikymmentä! Minulla alkaisivat työt Pykin kuuluisassa ravintolassa. Juoksin tuulispäänä ravintolaan. Menin tarjoilijan paikalle. Kurkistin ympärille. Ei ollut söpöjä miehiä poikaystäväksi. Aloin tarjoilla limsaa, lapsille hampurilaisia jne. Sitten menin keittiöön viemään lautasia. Samalla kompastuin. Lautaset lensivät ja kuului cräsh! Yhdellä lautasella oli ollut tulikuumaa ruokaa. Ruka lensi kokin päälle, ja kokki hyppäsi kuumuudesta kiehuvaan kattilaan. Kokki taisi kuolla. Yritin vaivihkaa mennä pois, mutta paikan omistaja huomasi tapahtuma ja antoi potkut. Palasin kotiin surkutellen! Menin puoliltaöin nukkumaan.

Iiris

*****************************************************************************


Julkiset tiedot

Nimi: Ugala
Laji: Örkki
Sukupuoli: mies
Kotoisin: Örkkilästä

______________________________________
Salaiset tiedot

Luonne: on niin tyhmä, että neuvottelu hänen kanssaan on hyödytöntä (mutta toiset pitävät häntä tyhmempänä kuin hän oikeasti on)
Tavoitteet: avustaa örkit voittoon ja hankkia kanankoipia.

_____________________________________________________________________________
Hahmon tausta

Suhde muihin lajeihin ja pelin ideaan
Vihaa kaikkia, jotka eivät anna kanankoipia, rutsinmunia tai superaivoja.
Salainen, henkilökohtainen tehtävä: syödä haltioitten kanakoivet niin, että he nääntyvät.

Perhesuhteet
Hänen perheensä kuoli taistelussa rutsinmunista. Hän ei muista perhettään.

Ystävyyssuhteet
Hänellä on kirjekaveri, haltia nimeltä Mirleena.

Mitä katuu?
Että söi kenraalinsa kanakoivet vaikkei muista sitä.

Mistä on ylpeä?
Voitti kesäolympialaisten maratonin, 1000 metrisen, keihään- ja moukarinheiton.

Onnistumisia?
Näännytti haltiapataljoonan syömällä niiden kanankoivet.

Epäonnistumisia?
Kanankoipilakko.

Onnellisin tai kipein muisto?
Minä sain palkinnoksi vuoden kanankoivet, kun näännytin haltiapataljoonan pelkällä syömisellä.
Söin siis tupla-annoksen kanankoipia, enkä saanut yhtään ruhjetta.


Muisto peliä edeltävältä päivältä:

Heräsin aamulla kammottavaan nälkään. Söin 10 kanankoipea ja kananmunan (tai rutsinmunan), Kauppias myi minulle kalliilla, mutta en tunne itseäni yhtään kauniimmaksi. Toisin en yhtään muista, tekeekö ne kauniiksi vai rumaksi. Kaunis on hyvää, kana parempaa. Pidin taiteellisen luomistauon ja keksin hyvän laulun (laaa laa la la llaa tai jotain sinnepäin). Tuli aika ottaa välipalaksi kanankoipia. Kun olin syönyt, otin sormen pois nenästäni, pisin varusteeni päälle ja lähdin matkaan. Juoksin koko matkan Pykiin ja menin pelaamaan pulsua. Hävisin sata pulia. Ihmettelen. Pulsunaamani oli täydellinen, täydellinen… Hassu sana. Pelasin jonkin aikaa, joten juoksin metsään ja pystytin leirin jonkun pikkunisäkkään kodin päälle. Se ryppyili (mielenkiintoinen sana muuten) joten tapoin sen paljain käsin j kaivoin nenääni yhtä aikaa. Aika taitavaa, eikö? Söin pikkunisäkkään iltapalaksi raakana (olisin paistanut, jos osaisin tehdä tulta). Päätin mennä nukkumaan naama pikkunisäkkään veressä ja sormi nenässä. Se tuotti nautintoa. Nautinto, kiva sa-zzzzzz.

Lassi


*****************************************************************************


Julkiset tiedot

Nimi: Passionhedelmähyytelö
Laji: Picassohirviö
Sukupuoli: tyttö/poika
______________________________________
Salaiset tiedot

Luonne: hullu
Tavoitteet: päästä ennätystenkirjaan hulluudella, etsiä rutsinmuna.
Ongelma: kärpäsystävät.

_____________________________________________________________
Erittäin salaiset tiedot

Millaisia keinoja hahmolla on päästä tavoitteeseensa?
Hajuase.

Millaisia esteitä hän saattaa kohdata?
Älyjuttuja.

Millaisin keinoin näistä esteistä voisi selviytyä?
Ei millään, paitsi veljellä.

Mitä tapahtuu, jos hahmo saavuttaa tavoitteensa?
Hän pääsee ennätystenkirjaan ja kun syö rutsinmunan, niin vahvistuu.

Entä jos hahmo epäonnistuu tavoitteessaan?
Hän yrittää uudestaan. Paitsi jos kyse on tyttöystäväjutuista.

_____________________________________________________________________________
Hahmon tausta

Suhde muihin lajeihin
Erittäin huono

Perhesuhteet
Hyvät ja välillä riitoja veljen kanssa. Muut ovat kuolleet häpeästä.

Ystävyyssuhteet
Huonoja suhteita paljon

Mitä katuu?
Niitä on monia.

Mistä on ylpeä?
Siitä että tietää, mikä on ennätystenkirja.

Onnistumisia?
Ohi (ei ole)

Epäonnistumisia?
Niitä on niin monia…

Onnellisin tai kipein muisto?
Onnellisin: veli kertoi, mikä on ennätystenkirja.


Vilma


Julkiset tiedot

Nimi: Passionhedelmä
Laji: Picassohirviö
Sukupuoli: tyttö/poika
______________________________________
Salaiset tiedot

Luonne: eikö se näy päälle!
Tehtävä: päästä ennätystenkirjaan hulluudella, etsiä rutsinmuna.
Ongelma: sinitarra päässä.
Pelkää: että veli löytää tyttöystävän.

Helmi


*****************************************************************************


Julkiset tiedot

Nimi: Maul
Laji: piennisäkäs
Sukupuoli: mies
Asu: harmaa viitta
Kotoisin: Sammalkukkametsästä

______________________________________

Erittäin salaiset tiedot

Millaisia keinoja hahmolla on päästä tavoitteeseensa?
Juokseminen.

Millaisia esteitä hän saattaa kohdata?
Haltioita.

Millaisin keinoin näistä esteistä voisi selviytyä?
Menemällä piiloon.

Mitä tapahtuu, jos hahmo saavuttaa tavoitteensa?
Hän on iloinen.

Entä jos hahmo epäonnistuu tavoitteessaan?
Yrittää uudestaan.

_____________________________________________________________________________
Hahmon tausta

Suhde muihin lajeihin ja pelin ideaan
Todella hyvä.

Perhesuhteet
Ei perhettä.

Ystävyyssuhteet
Ei ystäviä.

Mitä katuu?
Itseään.

Mistä on ylpeä?
Itsestään.

Onnistumisia?
Sodat ja rutsinmunien varastaminen.

Epäonnistumisia?
Rutsinmunien luovutus.

Onnellisin tai kipein muisto?
Kun perheeni kuoli.


Muisto peliä edeltävältä päivältä:

Heräsin aamulla varttia vaille seitsemän. Se oli kamalin herätys, mitä olen koskaan kokenut. Aloitin päivän valittamalla, että väsyttää. Kun heräsin kunnolla, aloitin syömällä aamupalan: kinkkua, kalkkunaa, lehmää. Kun olin syönyt, avasin television, josta kukaan ei tiedä. Mietin, mitä tehdä rutsinmunien varastamiseksi. Kävin kaupungilla syömässä lörinöitä. Minua otti jalkoihin, kun olin kävellyt kaupungilla. Kupungilta menin Mörffin merelle. Palasin takaisin Sammalkukkametsään. Menin syömään Mörffin meren kaloja, jotka haisevat, ja ajattelin, miten saisin rutsinmunia. Kävin ajelemassa vähän tankillakin. Näin haltian, joka ei osannut ajaa tankilla. Menin Mörffiä ympäri kaloilla.

Aleksi

*****************************************************************************


Julkiset tiedot

Nimi: Darth Jarmo
Ikä: 20
Laji: haltia
Sukupuoli: mies
Ammatti: taistelija, tekee pikkuhommia
Ulkonäkö: pitkä, mustat hiukset,
Asu ja aseet: viitta, kasvoja ei näy (aina), jousipyssy, miekka, tikari
Silmiinpistävä luonteenpiirre: helposti ärsyyntyvä
Kotoisin: Pykistä

______________________________________
Salaiset tiedot

Luonne: inhoaa örkkejä, vahva, taitava
Tavoitteet: vahtia rutsinmunia, metsästää örkkejä
Oma ongelma: yksi örkeistä on hänelle sukua.
Miten liittyy örkkien kapinaan? Örkit ovat tappaneet hänen sukunsa.


Vahvuudet ja heikkoudet:
Hyvä taistelija hevosella tai jalan.
Osaa taikoa (päätaika tulipallot).
Tuntee kaikki kielet ja historian.
Tulee hyvin toimeen toisten kanssa.
Ei osaa uida.

_____________________________________________________________
Erittäin salaiset tiedot

Millaisia keinoja hahmolla on päästä tavoitteeseensa?
Kaikki mahdolliset.

Millaisia esteitä hän saattaa kohdata?
Muut kansat, hänellä on huonot hermot, turvautuu miekkaansa (hän käy aggressiiviset neuvottelut)

Millaisin keinoin näistä esteistä voisi selviytyä?
Säilyttämällä hermonsa.

Mitä tapahtuu, jos hahmo saavuttaa tavoitteensa?
Örkit tuhoutuvat.

Entä jos hahmo epäonnistuu tavoitteessaan?
Hän kuolee.

_____________________________________________________________________________
Hahmon tausta

Suhde muihin lajeihin ja pelin ideaan
Inhoaa örkkejä, muut ovat siedettäviä.

Perhesuhteet
Suku on tapettu.

Ystävyyssuhteet
Ei taida olla.

Mitä katuu?
Päästi örkin pakoon ja tehtävä epäonnistui.

Mistä on ylpeä?
Suurin osa tehtävistä on onnistunut ja on ylpeä taistelutaidoistaan (ns. palkkamurhaaja)

Onnistumisia?
Tehtävät ja rutsinmunien vartiointi on päällisin puolin onnistunut.

Epäonnistumisia?
Joku melkein varasti rutsinmunan. Pari tehtävää on mennyt pieleen.

Onnellisin tai kipein muisto?
Sukuni on tapettu, se on kipein muistoni. Onnellisia on aika vähän, olen totinen.


Muisto peliä edeltävältä päivältä:

Oli lomani viimeinen päivä. Huomenna minut kutsutaan töihin. Harjoittelin miekkailua ja jousiammuntaa. Halkaisin pöytäni vahingossa. Päätin, että käyn kaupungilla. Aluksi menin suosikkiravintolaani. Pelasin pulsua, voitin tonnin. Join Cola-Gofaa, yksi örkki haastoi riitaa. Menin ostamaan pöydän ja menin kotiin.


Jarmo

*****************************************************************************

Julkiset tiedot

Nimi: Leluz
Ikä: 1000
Laji: haltia
Sukupuoli: tyttö
Ulkonäkö: piiiitkähiuksinen, punertavat hiukset, siniset silmät
Silmiinpistävä luonteenpiirre: iloisuus

______________________________________
Salaiset tiedot

Luonne: iloinen, kiltti.
Tavoitteet: rauha.
Tehtävä: yrittää lopettaa örkkien sodan ja auttaa puunukkeja.
Omituisuus: puhuu pissiskieltä.

_____________________________________________________________
Erittäin salaiset tiedot

Millaisia keinoja hahmolla on päästä tavoitteeseensa?
Hän vain yrittää saada örkkejä lopettamaan sodan.

Millaisia esteitä hän saattaa kohdata?
Örkit jatkavat sotaa.

Millaisin keinoin näistä esteistä voisi selviytyä?
Kertoa, että he saavat rutsinmunia joka aamu jos he lopettavat.

Mitä tapahtuu, jos hahmo saavuttaa tavoitteensa?
Örkit lopettavat sodan.

Entä jos hahmo epäonnistuu tavoitteessaan?
Örkit jatkavat sotaa.

_____________________________________________________________________________
Hahmon tausta

Suhde muihin lajeihin ja pelin ideaan
Vihaa örkkejä ja yrittää lopettaa niiden sodan

Perhesuhteet
Miluz, minun sisko.

Ystävyyssuhteet
Tähtisilmä Viherorava ja Hannos

Mitä katuu?
Että haukkasi rutsinmunasta palan aamupalaksi.

Mistä on ylpeä?
Minun ja Miluzin yhteisistä saavutuksista.

Onnistumisia?
Niitä on liian monta. *Röystäilee rintaansa* Olen onnistunut joka asiassa 10 000 vuotta.

Epäonnistumisia?
Ei ole. Hän haluaa ylpeillä.

Onnellisin tai kipein muisto?
Minun onnellisin muistoni on, kun ostin tiikeripehmolelun Prismasta 24.5.1060 klo 10.01 ja minun kipein muistoni on, kun kaaduin karusellissa Linnanmäellä 28.9.1081 klo 18.51.01.


Muisto peliä edeltävältä päivältä:

Minä heräsin klo 7.01.02.59, kun Antti Tuisku –herätyskelloni soi kamalasti En halua tietää –biisin tahtiin. Puoli kahdeksan minä herätin Miluz-siskoni huutamalla: Herätys Miluz, kello on jo puoli kahdeksan!!!!! Vaikka huusin lujaa, Miluz vain nukkui ja heitin hänen päälleen kylmää vettä ja huusin: ”ALA JO HERÄTÄ!!!!!!”
Kun Miluz vihdoin heräsi, me menimme syömään aamupalaa. Minä söin pellelättyjä ja haltiankyynelmehua ja Miluz söi mansikka muurahaismuroja. Sitten minä menin suihkuun. Ensin pesin hiukseni Haikosen munashampoolla. Sitten pesin vartaloni vanukasshampoolla. Sen jälkeen söin Haikosen XXXXX munkin. Join myös Haikosen erittäin pahalta maistuvaa hikioksennusmehua.
Kävelin uudestaan Haikoselle, koska ihana Haikosen munashampoo oli loppunut. Sitten minä tarjosin siskolleni Miluzille ostamaani munashampoota, koska hänen hiuksensa olivat erittäin likaiset. Miluz meni suihkuun ja pesi hiuksensa 86-vuotta vanhalla Haikosen munashampoolla.


Elli


*****************************************************************************


Julkiset tiedot

Nimi: Mirlena
Ikä: 15
Laji: haltia, joka ei ole kenenkään puolella, mutta taistelee haltioiden puolella.
Sukupuoli: tyttö
Ulkonäkö: kaunis, laiha, pitkä. Kaunis hymy ja syvänsiniset silmät. Tappava ja itsevarma katse. Pitkät ruskeat hiukset.
Asu: pukeutuu pitkään, vihreään pitkähihaiseen mekkoon.
Ammatti: palkkamurhaaja.
Silmiinpistävä luonteenpiirre: sotaisa luonne.
Kotoisin: Pykistä.

______________________________________
Salaiset tiedot

Tavoitteet: tahtoo parantaa maailmaa, löytää kaksoisveljensä.
Pelot: kuolevansa.
Oma ongelma: itsekeskeinen.
Omituisuus: salaperäinen.
Miksi on tapahtumapaikalla: taistelee haltioiden rinnalla.
Miten liittyy örkkien kapinaan? rutsinmunien vartija.


Vahvuudet ja heikkoudet (asteikolla 1-5):

Liikkuminen 5
Voima 4
Tiedot 3
Kädentaidot 1
Miten tulee toimeen toisten kanssa 5

Aseet: jousipyssy, viisi tikaria.

_____________________________________________________________
Erittäin salaiset tiedot

Millaisia keinoja hahmolla on päästä tavoitteeseensa?
Taiat ja ystävä Örkkilässä.

Millaisia esteitä hän saattaa kohdata?
Haltiat (ja kaksoisveljensä).

Millaisin keinoin näistä esteistä voisi selviytyä?
Ei auta kuin raivata ne tieltä.

Mitä tapahtuu, jos hahmo saavuttaa tavoitteensa?
Örkit kaunistuvat, haltiat pysyvät kauniina ja hahmolla on uusi kaksoisveli.

Entä jos hahmo epäonnistuu tavoitteessaan?
Kaikki pysyy ennallaan.

_____________________________________________________________________________
Hahmon tausta

Suhde muihin lajeihin ja pelin ideaan
Aikoo kaapata rutsinmunat.

Perhesuhteet
Perhe kuollut 19 vuotta sitten.

Ystävyyssuhteet
Kirjekaveri Örkkilässä.

Mitä katuu?
Että on syntynyt.

Mistä on ylpeä?
On vasta 15, mutta kerennyt tekemään niin paljon.

Onnistumisia?
Keksi rutsinmunat.

Epäonnistumisia?
Tappoi toisen haltian perheen.

Onnellisin tai kipein muisto?
Perheeni kuoli.

Muisto peliä edeltävältä päivältä:

Heräsin herätyskelloni ääneen noin kymmeneltä. Nousin ylös ja lähdin töihin ilman aamiaista. Kävelin työpaikalleni kupoliin, joka sijaitsee linna Ukunan alapuolella. Kupolissa vartion arvokkaita rutsinmunia yhdessä Darth Jarmon kanssa. Annoin oven sähköäänelle tunnussanan, ja astuin sisään normaalin luokkahuoneen kokoiseen kupoliin. Sen seinät hohtivat marmorista valoa, ja keskellä pyöreää kupolia matalalla jalustalla oli kolme rutsinmunaa punaisella silkkityynyllä. Painoin punaista nappia, ja ovi sulkeutui, ja seinässä olevasta luukusta pullahti tuoli. Istuuduin ja painoin äänikenappia.
- Mitä, Mirlena-rouva?
- Rouva Katku, haepa mulle pari lörinää ja huppelli, vastasin.
- Selvä, Mirlena-rouva.
Huokaisin, ja pian sain eteeni tilaamani aterian.
- Kippis, sanoin itsekseni ja vetäisin huppelin kurkkuuni.
15 tuntia (ja 15 tuntia unta) myöhemmin lähdin ja lysähdin kotiin päästyäni sängylleni. Tylsä päivä, huokaisin ja nukahdin.


Satu

*****************************************************************************


Julkiset tiedot

Nimi: Heini
Ikä: 11
Laji: suippokorvaton ihmissusihaltia
Sukupuoli: tyttö
Ulkonäkö: Heinin näköinen
Ammatti: tyhjäntoimittaja
Asu: harmaat housut, musta paita, vihreä viitta, mustat kengät.
Silmiinpistävä luonteenpiirre: uhkarohkea
Kotoisin: Sammalkukkametsän ja Örkkilän välimaastosta

______________________________________
Salaiset tiedot

Luonne: uhkarohkea, huoleton, tarkka, tyly joitain kohtaan, iloinen, hauska.
Tehtävä: tekee kaikenlaisia uhkarohkeita temppuja. Varastelee örkkien tavaroita.
Pelot: örkit huomaavat, että hän on varastanut niiltä tavaroita.
Tavoite: päästä jonnekin, missä on muitakin haltioita.
Vahvuus: hyvä hyppimisessä, hiippailussa, tooosi isoissa hypyissä.

_____________________________________________________________


Erittäin salaiset tiedot

Millaisia keinoja hahmolla on päästä tavoitteeseensa?
Jatkaa matkaa.

Millaisia esteitä hän saattaa kohdata?
Örkkejä, puhuvia pikkunisäkkäitä.

Millaisin keinoin näistä esteistä voisi selviytyä?
Hiippailemalla.

Mitä tapahtuu, jos hahmo saavuttaa tavoitteensa?
Jihuu! Hän jää asumaan sinne.

Entä jos hahmo epäonnistuu tavoitteessaan?
Pahus, jatketaan matkaa jonnekin.

_____________________________________________________________________________
Hahmon tausta

Suhde muihin lajeihin ja pelin ideaan
Sopusointuisa, paitsi örkkien kanssa.

Perhesuhteet
Ei ole perheenjäseniä.

Ystävyyssuhteet
Monien kanssa hyvät, paitsi niiden, jotka eivät tajua, ettei henkilö pidä heistä.

Mitä katuu?
Ei mitään.

Mistä on ylpeä?
Itsestään, onnistumisistaan, ystävistään.

Onnistumisia?
Pitkät hypyt ja puissa kiipeily sekä hiipiminen.

Epäonnistumisia?
Seurakuntapiirissä.

Onnellisin tai kipein muisto?
Kun ensimmäisen kerran onnistuin hyppäämään puusta puuhun (viiden metrin päässä toisistaan)

Heini

*****************************************************************************


Julkiset tiedot

Nimi: sano Midix vaan (Midris Imbal Crystal Gloven McCibal)
Ikä: 59 000 (murkkuiässä)
Laji: Ihmissusi
Sukupuoli: tyttö
Ulkonäkö:
(Ihmisenä) punainen tukka, ystävälliset kasvot, pitkä, muodikkaat vaatteet, rutsinmunankuorikoru, sudenkorvat. (Sutena) harmaa-ruskea-valkoinen.
Aseet: jousipyssy, tikari, kilpi
Silmiinpistävä luonteenpiirre: Pitää itseään parhaana, puhuu teinixkielellä (ihq)
Kotoisin: Redwallin luostarista

______________________________________
Salaiset tiedot

Luonne: Itserakas nuori ihmissusi
Tavoitteet: saada kokonainen rutsinmuna.
Omituisuus: luulee olevansa paras.
Miksi on tapahtumapaikalla: eksyi sinne.
Miten liittyy örkkien kapinaan? Eksyi, ja yrittää päästä pois tapahtumapaikalta.


Vahvuudet: osaa hyppiä ketterästi.

_____________________________________________________________
Erittäin salaiset tiedot

Millaisia keinoja hahmolla on päästä tavoitteeseensa?
Osaa olla todella taiteellinen.

Millaisia esteitä hän saattaa kohdata?
Lady Luciferin (se on vähän pelottava).

Millaisin keinoin näistä esteistä voisi selviytyä?
Laulan Lady Luciferin suohon!.

Mitä tapahtuu, jos hahmo saavuttaa tavoitteensa?
Se olisi täydellisen täydellisen täydellinen!

Entä jos hahmo epäonnistuu tavoitteessaan?
Se olisi vain täydellinen! Yhyy!

_____________________________________________________________________________
Hahmon tausta

Suhde muihin lajeihin ja pelin ideaan
Rakastaa haltioita, pelkää puunukkeja, koska puiset asiat ovat inhottavia! Hän yrittää etsiä puunukkeja ja rutsinmunan kokkonaisena sekä haltia-vampyyri Luciferin.

Perhesuhteet
äiti ja isä syventyneitä TE:n katseluun, rumia jättipulleroita.

Ystävyyssuhteet
haltiat Miluz ja Leluz

Mitä katuu?
Sitä että lahjoitti vanhemmilleen TE:n

Mistä on ylpeä?
Että on täydellinen.

Onnistumisia?
Mitä höpiset, onnistun kaikessa!

Epäonnistumisia?
Senat sakaisin –eli sanat menevät sekaisin.

Onnellisin tai kipein muisto?
Onnellisin: kun sain tietää olevani täydellinen (eli synnyttyäni).
Kipein: kun sanoin ihq väärin! Sanoin sen iquna!


Muisto peliä edeltävältä päivältä:

Heräsin sängystä. Siinä näin unta, että olin täydellisen täydellisen täydellisen täydellinen. Mahtava uni! Mut sitten mutsi tuli ja sano: ”Tuu ny Midix. Me katsellaan isän kanssa Kalastetut tekijät!” ”Siis daa!?” kivahdin, ”sitä ei kato enää kukaan! Miks mulla pitää olla tollaset vanhemmat!” Oli tosi selvää, että halusin olla rauhassa. ”Mä meen ulos. Haluun pois täältä”, sanoin, menin kukkarolle ja otin satoja puleja ja saman verran pikkukoleja. Sit mä lähdin. Menin levitointikammioon ja lähdin matkaan. Pitikin lähteä väärään suuntaan Kauppakeskus Prössön kohdalla! Nyt olen tosi oudossa paikassa. Tämähän on KP:n takaosa! Menin sisään ja otin maukkaan lörinän. Sitten hikkasin lujaa. Voi ei! Puunukke tulee minua päin! Yritin peittää pelon, mut se oli hankala! Se haastoi mut curlingiin ja voitin 200-0. Se tapahtui parissa sekunnissa. Jee!! Lähdin taskut täynnä puleja, sillä monet oli lyöny vetoa puunuken puolesta. Löysin hyvän paikan, jonka nimi oli Pelipaikka. Otin makuupussin, haukottelin ja nukahdin.

Ria


Loitsuja


Muodonmuutos

I
Nyt tekis mieli olla _____________________
dabedaa! Toden totta, tootan te la laa, elämä on!
(Tämä loitsu ei toimi silloin kun pikkunisäkäs rupeaa sanomaan ducustwargh!)


II
Trafisous furisouss!

III
Oi peili peili! Muuta minut siksi mitä mielessäni toivon!
(Taikaa ei voi tehdä Mörffin meren pinnan alla.)

Tulitaika

I
Peili Kettu soikoon, nyt tulee tulta!
(Ei voi tehdä, jos lähettyvillä on örkki)


II
Tulius maksimus!
(Ei voi käyttää valtameressä)


III
Raccaisus!

Näkymättömyys

I
En osaa muuttua näkymättömäksi piste.
Bibli bäbli böbli.
Ai ai ai ai
döddi döödi dii
viibi bääbi yööö ooooooiiiiiii
vahaabi!

(Loitsua ei voi tehdä pikkunisäkkäiden läheisyydessä)


II
Inkvisibli vulkana pianga.
(Toimii vain henkilön ollessa vähintään kilometrin päässä vedestä.)


III
Homre toeteo pomre.
(Voi tehdä taistelun aikana, kun juoksee pakoon)


IV
Inbulius Ficius!


Lennätys
Tule tule PIIP, tai muuten olen jaucaa.

Suojakuvut
Minulla on voimaa!

Aika
Heman, Heman!

Energian imu
Hahaa, minulla on energiaa!



Luo oma hahmosi roolipelimaailmaan!

Henkilöhahmon luominen I

Julkiset tiedot

· Nimi
· Ikä
· Laji

· Ulkonäkö

· Silmiinpistävä luonteenpiirre

Salaiset tiedot

· Tehtävä/ongelma

· Miksi on tapahtumapaikalla

· Luonne

· Tavoitteet

· Omituisuudet


Henkilöhahmon luominen II: hahmon tausta
· Suhde muihin lajeihin ja pelin ideaan (oma, henkilökohtainen ja salainen tehtävä/ongelma)


· Perhesuhteet


· Ystävyyssuhteet


· Mitä katuu


· Mistä on ylpeä


· Onnistumisia


· Epäonnistumisia


· Onnellisin/kipein muisto (kirjoita muistosta yksityiskohtainen kuvaus minä-muodossa)

ERITTÄIN SALAISTA TIETOA!!!
Millaisia keinoja hahmolla on päästä tavoitteeseensa?


Millaisia esteitä hän saattaa kohdata?


Millaisin keinoin näistä esteistä voisi selviytyä?


Mitä tapahtuu, jos hahmo saavuttaa tavoitteensa?


Entä jos hahmo epäonnistuu tavoitteessaan?


*****************************************************************************


Tee hahmollesi myös asu-, varuste- ja maskeeraussuunnitelma: piirrä mahdollisimman tarkka kuva hahmostasi ja nimeä siihen tärkeimpiä yksityiskohtia!