Nettilehti
>Takaisin nettilehteen
Fantasiaroolipeli Moaftuöz
Luonut:
Antti Koiranen, Teemu Konttila, Juho Riikonen, Jasmin Saini, Leevi Savijärvi,
Ronja Tarkanmäki ja ohjaaja Janette Hannukainen
Atalan sanataidepaja
Kevät 2007
6-9 pelaajaa + pelinjohtaja
Pelataan lautapelinä tai liveroolipelinä.
TAPAHTUMAPAIKKA:
Fantasiamaailma Moaftuöz. Moaftuöz on kylmä, hiljainen maa yläilmoissa, pilvien yläpuolella. Se jakaantuu kolmeen eri alueeseen: Ice Placeen, Allothersiin ja Zöutfaomiin.
PELIN IDEA:
Kumoajakansa on napannut Moaftuözin viisaan hallitsijan Coronan, koska he haluavat vallan itselleen. Dragonojen ja aierien on yhdistettävä voimansa, jotta he voisivat vapauttaa hallitsijan ja palauttaa rauhan Moaftuöziin. Ainoastaan taikaorava Frip tietää, missä kaapattu hallitsija on, joten etsijöiden on etsittävä tämä ja kysyttävä tältä neuvoa.
ALUEET:
Ice Place
- lumivuori ja lumivyöryjä, -89°C
- jääkääpiöitä, lumikäärmeitä, pakkasjättejä ja lumimiehiä (saattavat olla joskus vaarallisia)
- aier-kansan asuinpaikka
Allothers
- tulivuori, tulta, limaista, laavaa
- metsää
- omenapuu, josta tulee sähköä
- ragono- kansan ja taikaoravan asuinpaikka
Zöutfaom
- sota-aluetta, karmiva paikka
- ennen kukoistanut, mutta nyt puut on kaadettu ja ruohosta on tullut mutaa
- hautausmaa
- kumoajakansan asuinpaikka
OLENTOLAJIT:
Kumoajakansalaiset
taistelijoita
- valkoiset sota-asut ja kypärät
- vahvuudet: omistavat tehokkaita muurimurtajia, jotka ovat ylivoimaisia taisteluissa
- heikkoudet: eivät ole kovin nokkelia
Aierit
# hyvin vahvoja, *taikavoimia
- pienikokoisia
- vahvuudet: kaksi kertaa älykkäämpiä ja nopeampia kuin kumoajakansalaiset
- heikkoudet: eivät omista kovin hyviä aseita
- taikavoimat: pystyvät nostelemaan ihmisiä
- ainoa ase taikamiekka (1 kpl koko kansalla), jolla voi leikata mitä vaan
Dragonot
* taikavoimia
- limaisia, rumia ja karvaisia, sarvet päässä
- vahvuudet: osaavat syöstä tulta
- heikkoudet: leijailevat ilmavirtojen mukana
ONGELMA-RATKAISUMALLIT:
Kun pelaajat kohtaavat, he voivat neuvotella, esittää toisilleen kysymyksen tai haastaa toisensa taisteluun. Pelaaja vastaa hänelle esitettyyn kysymykseen aina omalla pelivuorollaan. Taistelut ratkaistaan kivi-sakset-paperi -leikillä.
Jos jommallakummalla pelaajista on hallussaan aseita, hänellä on ylivoima taistelussa. Jos kummatkin ovat aseistettuja, kivi-paperi-sakset -leikki ratkaisee.
Pelin hahmoja on 6-9, lisäksi pelinjohtajalla on hallussaan hahmoja, jotka eivät liiku/pelaa aktiivisesti.
Jos aier ja kumoaja kohtaavat, he voivat taistella tai neuvotella
| AIER |
-- |
KUMOAJA |
| taikamiekka |
|
aseet |
| voima |
|
|
Jos dragono ja kumoaja kohtaavat, he voivat taistella tai neuvotella
| DRAGONO |
-- |
KUMOAJA |
| Syöksee tulta |
|
|
Jos aier ja dragono kohtaavat, he voivat a) suunnitella, b) tehdä yhteistyötä c) heille voi syntyä kinaa
Jos aier/dragono kohtaa taikaorava Fripin, hän voi kysyä tältä neuvoa
| AIER / DRAGONO |
-- |
TAIKAORAVA |
Jos kumoaja kohtaa taikaoravan, hän voi kysyä tältä neuvoa vihollisen liikkeistä tai vangita oravan pimittääkseen tietoa aiereilta ja dragonoilta.
PELIVÄLINEET:
Pelilauta, roolihahmojen pelimerkit sekä mittatikku liikkumista varten.
HAHMOT:
ELTRIGAN
TEHTÄVÄ MAAILMASSA: VAPAUTTAA CORONA
SALAINEN TEHTÄVÄ: LÖYTÄÄ KADONNUT VELJENSÄ ELI SPACE
Julkiset tiedot
- Nimi: Eltrigan
- Ikä: 21
- Kansa/laji: Dragono
- Ulkonäkö: 153cm pitkä soturi, ruskeat hiukset, tuima ilme
- Silmiinpistävin luonteenpiirre: tyyni, rauhallinen, taistelunhaluinen
Salaiset tiedot:
- Tehtävä maailmassa / ongelma: On aina nälkä. Myös usein raivostuu helposti.
- Miksi on tapahtumapaikalla: Asuu siellä.
- Luonne (tarkemmin): Hyvä, uhkarohkea
- Tavoitteet: Saada paha Zerlomaaich-velho vallan alta
- Omituisuudet: Peikon korvat. Lyhyt ikäisekseen. Taisteluissa raivostuessaan hakkaa omiaan.
Hahmon tausta
- Suhde muihin kansoihin ja pelin ideaan (oma/henkilökohtainen tehtävä/ongelma, mitä itse haluaa pelissä tehdä:
- Perhesuhteet: Asuu isän kanssa. Veli on kumoajien tyrmässä. Äiti kuollut.
- Ystävyyssuhteet: Jucat, Senedit, Rena, Sekilo, Perilain-lohikäärme 1 paras ystävä
- Mitä katuu: Tuikkasi korkea-arvoisen velhomestarin mökin tuleen (velho kuoli).
- Mistä on ylpeä: Voitti vaarallisen tappajakasvin (ERITTÄIN ISO JA VAARALLINEN) ja oppi puolivoltin.
- Onnistumisia: Säästyi kuolemalta kun kumoajat pommittivat lingolla Slolen muuria (oli silloin kävelytaidoton vauva).
- Epäonnistumisia: Aierit rikkoivat dragonojen arvokkaan miekan ja tappoivat dragonoja. Eltrigan yritti hyökätä, mutta menetti voimansa (vain salamapyörteen).
- Onnellisin/kipein muisto: Suurin osa Dragonon-maasta tuhoutui atomeiksi. Ei huvita edes muistaa. Pääsisinpä ajassa taaksepäin. Miten olinkaan niin tyhmä. Jos olisin estänyt sen valtikaniskun, ja rikkonut sen. Moni kuoli. Myös äiti. Onneksi ei Perilain.
Erittäin salaista tietoa!!!
Millaisia keinoja hahmolla on päästä tavoitteeseensa? Hän voisi ruveta puhdistamaan Zerlomaniochin kätyreitä ja hyökätä hänen linnaansa.
Millaisia esteitä hän saattaa kohdata? Kätyrietä, sekri-kasveja, örkkejä.
Millaisin keinoin näistä esteistä voisi selviytyä? Järeillä aseilla, viisaudella ja Perilainin ja renan avulla.
Mitä tapahtuu, jos hahmo saavuttaa tavoitteensa? Dragonomaat muuttuu takaisin suureksi.
Entä jos hahmo epäonnistuu tavoitteessaan? Dragonomaan jäljellä oleva osa katoaa.
Leevi
SPACE
TEHTÄVÄ MAAILMASSA: PITÄÄ CORONAA VANGITTUNA
SALAINEN TEHTÄVÄ: YRITTÄÄ PÄÄSTÄ JÄLLEEN HYVISTEN ELI DRAGONOJEN TAI AIERIEN PUOLELLE
Julkiset tiedot
- Nimi: Space
- Ikä: Kumoajakansalla ei ole ikää
- Kansa/laji: Kumoaja/Dragono (ollut ennen)
- Ulkonäkö: Kumoajat on kloonattu
- Silmiinpistävin luonteenpiirre: Ei pelkää sotaa
Salaiset tiedot:
- Tehtävä maailmassa: Vangita kaikki vastustajien johtajat
- Miksi on tapahtumapaikalla: Ne (kumoajakansalaiset) eivät saaneet vallattua kuin Zöutfaomin.
- Luonne (tarkemmin): Rohkea.
- Tavoitteet: Ei pelkää sotaa.
- Omituisuudet:Ei pelkää sotaa.
Hahmon tausta
- Suhde muihin kansoihin ja pelin ideaan (oma/henkilökohtainen tehtävä/ongelma, mitä itse haluaa pelissä tehdä: Päästä johtajaksi.
- Perhesuhteet: No perhettä (kun oli hyvine puolella, talo poltettiin perheineen)
- Ystävyyssuhteet: No ystäviä.
- Mitä katuu: Kerran petti perheensä ja se johti näiden kuolemaan.
- Mistä on ylpeä: On amiraali.
- Onnistumisia: Napannut useita hallitsijoita.
- Epäonnistumisia: Ei saanut napattua taikaoravaa.
- Onnellisin/kipein muisto: Tapoin kerran kenraalin. Kenraali ja minä oli eturintamajoukoissa ja kenraali oli koko ajan edessäni ja minut valtasi kiusaus koska minulla oli pistooli taskussa eikä sitä kukaan huomaisia jos pistoolin vetäisi taskusta ja ampuisia kenraalin. Mutta yksi huomasi ja laverteli johtajalle ja minut pudotettiin kersantista alokkaaksi.
Erittäin salaista tietoa!!!
Millaisia keinoja hahmolla on päästä tavoitteeseensa? Päästä johtajaksi.
Millaisia esteitä hän saattaa kohdata? Kapinalliset eli vastustajat.
Millaisin keinoin näistä esteistä voisi selviytyä? Voittaa kapinalliset.
Mitä tapahtuu, jos hahmo saavuttaa tavoitteensa? Pääsee johtajaksi.
Entä jos hahmo epäonnistuu tavoitteessaan? Se on OU NOU!
Antti
SIKAPIT
TEHTÄVÄ MAAILMASSA: ESTÄÄ MUITA PÄÄSEMÄSTÄ NAPATUN HALLITSIJA CORONAN LUOKSE
SALAINEN TEHTÄVÄ: SAADA TAIKAORAVA FRIP LEMMIKIKSEEN
Julkiset tiedot
- Nimi: Sikapit
- Ikä: 1 sekunti
- Kansa/laji: Kumoaja
- Ulkonäkö: Luurankosika
- Silmiinpistävin luonteenpiirre: Jalkajousi kädessä. Hautakivi kilpenä.
Salaiset tiedot:
- Tehtävä maailmassa / ongelma: Estää muita pääsemästä napatun hallitsijan luokse.
- Miksi on tapahtumapaikalla: Hän vain on.
- Luonne (tarkemmin): Armoton
- Tavoitteet: Päästä vapaaksi
- Omituisuudet: Osaa uida mudassa.
Hahmon tausta
- Suhde muihin kansoihin ja pelin ideaan (oma/henkilökohtainen tehtävä/ongelma, mitä itse haluaa pelissä tehdä: päästä vapaaksi
- Perhesuhteet: kuolleet
- Ystävyyssuhteet: ei ollenkaan
- Mitä katuu: ei puolustanut perhettä
- Mistä on ylpeä: tappanut Adolf Hitlerin
- Onnistumisia: tappaa Hitlerin
- Epäonnistumisia: Hitleri karkasi
- Onnellisin/kipein muisto: Ammuin jousella. Ammuin 1 nuolen, 2 nuolen, 3 nuolen, 4 nuolen ja hän kuoli.
Erittäin salaista tietoa!!!
Millaisia keinoja hahmolla on päästä tavoitteeseensa? Tappaa Adolfin
Millaisia esteitä hän saattaa kohdata? Aierit ja dragonot.
Millaisin keinoin näistä esteistä voisi selviytyä? Tappamalla ne.
Mitä tapahtuu, jos hahmo saavuttaa tavoitteensa? Hän pääsee vapaaksi.
Entä jos hahmo epäonnistuu tavoitteessaan? Se on voi voi.
Teemu
ADOLF HITLER:
TEHTÄVÄ MAAILMASSA: LÖYTÄÄ SIKAPIT
SALAINEN TEHTÄVÄ: YLLYTTÄÄ KUMOAJAT KAPINAAN SIKAPITIA VASTAAN
Julkiset tiedot
- Nimi: Adolf Hitler
- Ikä: 1000000000000000
- Kansa/laji: Kumoaja
- Ulkonäkö: Zombiaave
- Silmiinpistävin
- luonteenpiirre: Ak-47 kädessä
Salaiset tiedot:
- Tehtävä maailmassa/ ongelma: tappaa viholliset
- Miksi on tapahtumapaikalla: EMT!
- Luonne (tarkemmin): murhanhimoinen
- Tavoitteet: tappaa kyborgit
- Omituisuudet: sikailu
Juho
FRIP
TEHTÄVÄ MAAILMASSA: KERTOA TULEVAISUUS DRAGONOILLE; AIEREILLE TAI KUMOAJILLE
SALAINEN TEHTÄVÄ: LÖYTÄÄ YSTÄVÄ
Julkiset tiedot:
- Nimi: Frip
- Ikä: 100
- Kansa/laji: Taikaorava
- Ulkonäkö: Sinihohtava
- Silmiinpistävin luonteenpiirre: rauhallinen
Salaiset tiedot:
- Tehtävä maailmassa / ongelma:Hänen pitää kertoa tulevaisuus.
- Miksi on tapahtumapaikalla: Hän asuu Allothersissa.
- Luonne (tarkemmin): Surullinen.
- Tavoitteet: Rauha.
- Omituisuudet: Lentokyky
Hahmon tausta
- Suhde muihin kansoihin ja pelin ideaan (oma/henkilökohtainen tehtävä/ongelma, mitä itse haluaa pelissä tehdä: Haluaa päästä pois Allothersista.
- Perhesuhteet: Ei ole perhettä.
- Ystävyyssuhteet: Ei ole ystäviä.
- Mitä katuu: On ennen ollut kumoajien puolella.
- Mistä on ylpeä: Ei ole vastannut kysymyksiin tulevaisuudesta.
- Onnistumisia: Lensi yhden vanhana koko Allothersin ympäri.
- Epäonnistumisia: -
- Onnellisin/kipein muisto: Olin lentämässä Allothersin yli, kun huomasin, että pieni linnunpikanen oli lentämässä samaan suuntaan kuin minä. Minä hämmästyin, sillä en ollut pitkään aikaan nähnyt lintuja, saatikka sitten linnunpoikia.
Erittäin salaista tietoa!!!
Millaisia keinoja hahmolla on päästä tavoitteeseensa? Lentää pois.
Millaisia esteitä hän saattaa kohdata? Kumoajat.
Millaisin keinoin näistä esteistä voisi selviytyä? Uudelleen syntyminen.
Mitä tapahtuu, jos hahmo saavuttaa tavoitteensa? Hän on onnellinen koko loppuelämänsä.
Entä jos hahmo epäonnistuu tavoitteessaan? Hän on surullinen
Ronja
HIRVIÖ
TEHTÄVÄ MAAILMASSA: HALUAA LÖYTÄÄ YSTÄVÄN
SALAINEN TEHTÄVÄ: YRITTÄÄ PÄÄSTÄ TAIKAORAVA FRIPIN LUO
Julkiset tiedot
- Nimi: Hirviö
- Ikä: 8 v.
- Kansa/laji: Aier
- Ulkonäkö: Vihreä ja punainen
- Silmiinpistävin luonteenpiirre: Kiltti.
Salaiset tiedot:
- Tehtävä maailmassa / ongelma: Ei ole kavereita.
- Miksi on tapahtumapaikalla: Asuu siellä.
- Luonne (tarkemmin): Hiljainen
- Tavoitteet: Haluaa olla kiltti kaikille
- Omituisuudet: Nukkuu lattialla
Hahmon tausta
- Suhde muihin kansoihin ja pelin ideaan (oma/henkilökohtainen tehtävä/ongelma, mitä itse haluaa pelissä tehdä: Hän haluaa yhden kaverin.
- Perhesuhteet: Äiti ja isä.
- Ystävyyssuhteet: Ei ole kavereita.
- Mitä katuu: än sanoi äidille pahasti.
- Mistä on ylpeä: On oppinut uimaan.
- Onnistumisia: On oppinut kuperkeikan.
- Epäonnistumisia: Ei oppinut takaperinkuperkeikkaa.
- Onnellisin/kipein muisto: Hän kaatui pyörällä. Hän kompastui kiveen. Häneltä melkein murtui luut. Hän kaatui kotipihalla. Hän meni äitin kanssa terveyskeskukseen.
Erittäin salaista tietoa!!!
Millaisia keinoja hahmolla on päästä tavoitteeseensa? Olla kiltti.
Millaisia esteitä hän saattaa kohdata? Pahoja ihmisiä.
Millaisin keinoin näistä esteistä voisi selviytyä? Menemällä toista reittiä.
Mitä tapahtuu, jos hahmo saavuttaa tavoitteensa? Hän on iloinen.
Entä jos hahmo epäonnistuu tavoitteessaan? Hän on surullinen.
Jasmin
JAMES HITLER
TEHTÄVÄ MAAILMASSA: SAADA RAUHA, VAKOILLA KUMOAJIA JA DRAGONOJA
SALAINEN TEHTÄVÄ: ETSIÄ HIRVIÖ-AIER JA SUOJELLA TÄTÄ TAISTELUISSA
Julkiset tiedot
- Nimi: James Hitler
- Ikä: 100
- Kansa/laji: Dragono (Agentti) 013
- Ulkonäkö: Limainen.
- Silmiinpistävin luonteenpiirre: ?
Salaiset tiedot:
- Tehtävä maailmassa / ongelma: Saada rauha.
- Miksi on tapahtumapaikalla: It's agent.
- Luonne (tarkemmin): Herkkäuskoinen.
- Tavoitteet: Salakuunnella pahuksia.
- Omituisuudet: ?!
KOKO
TEHTÄVÄ MAAILMASSA: SUOJELLA FRIPIÄ
SALAINEN TEHTÄVÄ: AUTTAA CORONAN VAPAUTTAMISESSA
Julkiset tiedot
- Nimi: Koko
- Ikä: 1 v.
- Kansa/laji: Aier
- Ulkonäkö: vaaleanruskea
- Silmiinpistävin luonteenpiirre: Hän on rauhallinen.
Salaiset tiedot:
- Tehtävä maailmassa / ongelma: Auttaa taikaoravaa.
- Miksi on tapahtumapaikalla: Asuu taikaoravan kanssa.
- Luonne (tarkemmin): Rauhallinen.
- Tavoitteet: Hiljainen.
- Omituisuudet: Nukkuu sängyllä.
Jasmin
TUNTEMATON
TEHTÄVÄ MAAILMASSA: VAPAUTTAA MOAFTUÖZ
SALAINEN TEHTÄVÄ: LIITTYÄ KUMOAJIIN
Julkiset tiedot:
- Nimi: Tuntematon
- Ikä: 1 nanosekunti
- Kansa/laji: Aier.
- Ulkonäkö: Ruma.
- Silmiinpistävin luonteenpiirre: Talikko.
Salaiset tiedot:
- Tehtävä maailmassa / ongelma: Löytää Frip, lempinimeltään Filipperi.
- Miksi on tapahtumapaikalla: Hän on vain.
- Luonne (tarkemmin): Rauhallinen!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- Tavoitteet:
- Omituisuudet: Puhua eläinten kanssa.
PELINJOHTAJAN HAHMOT:
- CORONA
- ELTRIGANIN LEMMIKKILOHIKÄÄRME PERILAIN